3D Max에서 뷰포트 카메라 클리핑

3D Max에서 뷰포트 카메라 클리핑

(사용된 버전 – Autodesk 3ds Max 2018)

1) 일반적으로 씬에 생성된 카메라 오브젝트의 자르기는 Camera Clipping Planes 옵션을 설정하여 수정할 수 있습니다.


2) 사용자 카메라(전방, 좌, 우, 원근) 이외의 뷰포트 카메라의 경우 아래와 같이 뷰포트 카메라의 클리핑 영역을 설정해야 할 수 있습니다.


3) 뷰포트 왼쪽 상단의 메뉴를 클릭하여 뷰포트 자르기를 활성화합니다.


4) 뷰포트 오른쪽 가장자리에 뷰포트 카메라의 근거리 또는 원거리 크롭 영역을 지정합니다.